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Pronto disponible la primera ROM de Ice Cream Sandwich para el Xperia X10 de Sony Ericsson


Entre la comunidad de usuarios de dispositivos móviles con sistema operativo Android no hay nada que se espere más en la actualidad que la llegada de la nueva versión de esta plataforma a sus terminales, llamada Ice Cream Sandwich, algo que si bien está confirmado de manera oficial para muchos modelos de móviles y tabletas, son más aún los que han quedado fuera de los planes de upgrade, y es ahí donde los desarrolladores ponen manos a la obra.

El fabricante Sony Ericsson anunció que toda la gama Xperia que haya nacido en el 2011 será actualizada a Android 4.0 de manera oficial, dejando a los terminales anteriores, como el famoso Xperia X10, fuera de sus planes. Como Google ya liberó el código fuente de ICS, los desarrolladores del foro XDA ya preparan una ROM para este smartphone, hoy han presentado sus avances, y ciertamente tiene aspecto muy atractivo.

Según este grupo, aún se trata de una ROM en estado alfa, pero aseguran que pronto estará disponible una versión bastante estable, y los usuarios de X10 podrán aventurarse a vivir la experiencia de Sandwich helado en sus móviles. Estaremos al tanto de la llegada de esta ROM, cuando esté lista para ser instalada por el público.

Sony pretende revolucionar el televisor antes que Apple


Luego de que se supiera a través de la biografía de Steve Jobs que el cofundador de Apple había encontrado una "forma sencilla y elegante" para que el usuario interactúe con el televisor y sumado a las especulaciones de que la empresa de la manzana incursionaría dentro de poco a esta ndustria, Sony adelantó sus planes. 

Según el director ejecutivo de Sony, Howard Stringer, durante los últimos cinco años se la ha pasado en un proyecto que involucrará una plataforma que estará al nivel de Apple."He pasado los últimos cinco años en la construcción de una plataforma que pueda competir con Steve Jobs", dijo.Como se sabe, la industria de los televisores no se ha mostrado rentable para las empresas, la cuales han estado obteniendo pérdidas año tras año. 

En el caso de Sony, el panorama es el mismo y, peor aún, al haber trabajado con la recientemente actualizada plataforma Google TV, la cual no obtuvo el éxito esperado.A esto se suman desastres como el terremoto y tsunami en Japón que incluso llegaron a afectar a más de una decena de fábricas en el país, así como el cierre temporal que se vio obligado a realizar tras el ataque de piratas informáticos a sus servicios PlayStation Network, Qriocity y Sony Online Entertainment. 

Según Sony, pretenden hacer una "televisión diferente" que pueda competir con lo lanzado por Apple, un equipo que se especula utilizará el asistente de voz personal Siri, incluido de manera exitosa en sus teléfonos inteligentes iPhone 4S.

Se filtran imágenes de Android 3.2 Honeycomb en las tabletas Sony

La empresa nipona Sony planea su próxima incursión en el mercado de las tabletas tabletas con el lanzamiento de sus dos modelos propios llamados Sony Tablets S 1 y 2. Algo que no estaba claro era con cual versión del sistema operativo Android contarían estas tabletas, ya que la última versión de Honeycomb 3.2 (especialmente diseñadas para tabletas) apenas acaba de salir al mercado para la Motorola XOOM y la Asus Eee Pad Transformer.

Pero el día de hoy se han filtrado algunas capturas de pantalla de las tabletas de Sony, las cuales muestran que estos dispositivos contarán con la versión de Android 3.2 Las Sony Tablets S 1 y 2 contarán con la última versión de HonetcombHoneycomb.

Además en estas imágenes se pueden visualizar diferentes características y aplicaciones propias de estos modelos, como por ejemplo el hecho de que Sony incluirá una aplicación para facilitar la conexión a redes inalámbricas, debido al mercado empresarial al que quieren dirigir sus Tablets S.

Incluirá la aplicación propia de la marca Chumby, la cual permite lanzar aplicaciones en Flash y Zinio que es una plataforma donde son publicadas revistas para iOS y Android. Como gran atractivo cuenta con un teclado original nunca antes visto en una tableta, el cual dispone de un teclado numérico a su lado derecho, lo que no queda claro es si será exclusivo para las tabletas Sony o es un teclado por defecto de 3.2 Honeycomb.



Sony investiga un nuevo posible ataque a su plataforma digital de películas

El grupo japonés Sony informó hoy de que investiga un posible nuevo ataque de "hackers" contra su plataforma digital de películas SonyPictures.com, que podría haber supuesto el acceso a los datos personales de cerca de un millón de usuarios.


Un portavoz de Sony confirmó que se ha abierto un proceso de investigación sobre el nuevo caso, que se produce después de que grupos de piratas informáticos robó desde mediados de abril datos de más de 100 millones de usuarios de sus distintos servicios web.

El grupo de "hackers" norteamericano LulzSec se atribuyó la autoría del último ataque online, que se habría producido esta madrugada, pocas horas después de que la compañía anunció el restablecimiento de su red de videojuegos PlayStation Network (PSN). Este nuevo ataque contra el servicio online de películas de Sony les habría permitido el acceso a toda la información de carácter personal que la compañía nipona no habría cifrado, según LulzSec.

La agencia local Kyodo indicó que los "hackers" podrían haber sustraído las contraseñas, direcciones de correo electrónico y fechas de nacimiento de cerca de un millón de usuarios. El ataque supone un nuevo episodio en la supuesta "cruzada" iniciada hace meses por parte de algunos grupos de piratas informáticos contra el gigante electrónico japonés.

La ola de "ciberataques" es un nuevo revés para Sony, que en mayo anunció una pérdida neta de 259.600 millones de yenes (2.250 millones de euros) en el año fiscal 2010, tras verse seriamente afectada por el impacto del terremoto y tsunami del 11 de marzo.

Alisten los controles: PlayStation 4 ya está en desarrollo

Lo confirmó el vicepresidente ejecutivo de Sony, Masaru Kato. Además aseguró que el “PS3 todavía tiene vida útil”.


Los amantes de los videojuegos pronto tendrán una razón más para ‘enviciarse’. El PlayStation 4 ya está siendo desarrollado, según informó el vicepresidente ejecutivo de Sony, Masaru Kato.

Durante una conferencia también aseguró que a pesar de que el “PS3 todavía tiene vida útil”, el “trabajo de desarrollo de la siguiente generación ya está en curso”. Así, aunque a Playstation 3 todavía permanecerá en el mercado, la confirmación hecha por Sony sobre un nuevo modelo podría indicar que su actual consola será sustituida antes de lo previsto, informó Europa Press.

Sin embargo, en esta confirmación no se expusieron datos técnicos de la nueva consola ni plazos para su presentación, por lo que los ‘gamers’ deberán ser pacientes para tener más detalles. Mientras tanto, otras compañías como Nintendo confirmaron hace un tiempo que este año presentarán su nueva consola que se llamaría “Project Cafe”.

Sony asegura que retiró de la red datos robados por piratas

La empresa japonesa informó que postergará el reinicio de la PlayStation Network.


Sony dijo el sábado que ha retirado de Internet los detalles personales de 2.500 usuarios que habían sido robados por piratas informáticos y publicados en un sitio en Internet.

Los datos incluían nombres y algunas direcciones, que se encontraban en una base de datos creada en el 2001, dijo una portavoz de Sony. Sony también informó que postergaría el reinicio de su PlayStation Network a pesar de que el domingo pasado dijo que comenzaría a restaurar los servicios dentro de la semana. Una portavoz sostuvo el sábado que eso no sería posible, y que no se ha fijado una fecha para el regreso del servicio.

LAS DISCULPAS DE SONY
El presidente ejecutivo de Sony, Howard Stringer, se disculpó el viernes ante los usuarios de la PlayStation Network y otros servicios de la compañía, rompiendo su silencio ante la mayor violación a la seguridad de una empresa en la historia.

Los comentarios de Stringer se dieron después de que enfrentó críticas por su liderazgo, debido a que reveló que los piratas informáticos habían comprometido la seguridad de los datos de más de 100 millones de cuentas que son utilizadas para acceder a juegos y música a través del Internet.

El hecho podría resultar un importante revés para una compañía que busca recuperarse después de que fue superada por Apple en el negocio de la música portátil y Samsung Electronics en el sector de las pantallas planas, y que además enfrenta una dura lucha en los videojuegos de parte de Nintendo y Microsoft .

El viernes, las acciones de Sony retrocedieron un 2,3 por ciento, en tanto, el mercado bajó un 1,5%, extendiendo sus pérdidas totales hasta un 6% desde que reveló la violación. El Nikkei ha subido cerca de un 3% en el mismo período.

Sony culpó al grupo Anonymous por robo de datos de Play Station

La compañía japonesa dijo ser víctima de un ataque cibercriminal contra los usuarios de sus videojuegos en línea.


Sony acusó al conocido grupo de activistas en Internet Anonymous de permitir indirectamente que un pirata informático accediera a los datos personales de más de 100 millones de usuarios de videojuegos Play Station. “Lo que es cada vez más evidente es que Sony fue víctima de un ciberataque criminal cuidadosamente planificado, altamente sofisticado y muy profesional, diseñado para robar información personal y datos bancarios con propósitos ilegales”,afirmó el presidente de la junta de dirección de Sony Computer Entertainment America, Kazuo Hirai, en una carta a miembros del Congreso de Estados Unidos, que investiga el asunto. La compañía también reveló que, tras descubrir el robo de datos de su red de videojuegos, esperó dos días para contactar a las fuerzas de seguridad y no se reunió con oficiales del FBI hasta cinco días más tarde.

El fiscal general de Estados Unidos, Eric Holder, anunció el miércoles que el Departamento de Justicia había abierto una investigación sobre la vulneración de datos. “El tema Sony está bajo una activa investigación. Involucra a personal del FBI y el Departamento de Justicia que está revisando el asunto. Es algo que estamos tomando con extrema seriedad”, dijo Holder ante la comisión judicial del Senado. Sony aseguró que su red de videojuegos había sido saboteada al mismo tiempo que la compañía se defendía de un ataque de denegación de servicio masivo provocado por el grupo autodenominado Anonymous.

Cabe recordar que, Anonymous es el nombre de un ciberejército popular que en diciembre lanzó ataques que provocaron la caída de los portales de Visa y MasterCard utilizando sencillas herramientas de software disponibles de forma gratuita en Internet.nEl grupo golpeó a las dos compañías de tarjetas de crédito con ataques de denegación de servicio que colapsaron sus servidores por bloquear pagos a WikiLeaks. De esta manera, Sony afirmó el miércoles que Anonymous la había convertido en su objetivo con ataques de denegación de servicio semanas atrás, en protesta porque se defendió contra un pirata informático en el tribunal federal de San Francisco.

Así, el ataque que ha robado los datos personales de millones de clientes de Sony fue lanzado por separado, mientras la compañía estaba distraída protegiéndose de los ataques de denegación de servicio, aseguró Sony. Sin embargo, la compañía no está segura de que los organizadores de los dos ataques trabajaran juntos. Por otro lado, Sony dijo el martes que había contratado a investigadores externos para ayudar a limpiar sus redes y encontrar a los responsables de la masiva vulneración de seguridad.

Sony tropieza con una demanda de más de US$1.000 millones

Un bufete de abogados de Canadá, en representación de un demandante que alega Sony ha violado su intimidad, está demandando a la empresa y todas sus filiales por mil millones de dólares canadienses –poco más de US$1.000 millones.


Maksimovic Natasha, de 21 años de edad, ha contratado los servicios del bufete de abogados de Toronto McPhadden Samac Tuovi LLP para reclamar daños y perjuicios por más de US$1.000 millones en contra de todas las filiales de Sony, incluyendo Sony Japón, Sony EE.UU. y Sony Canadá. Maksimovic afirma que Sony ha violado su privacidad y debe "pagar el costo de los servicios de monitoreo de crédito y la cobertura de seguro de fraude por dos años."

"Si usted no puede confiar en una gran corporación multinacional como Sony para proteger su información privada, en quién puede confiar?" dijo Maksimovic, lo que demuestra que nunca ha jugado Final Fantasy VII o, de hecho, nunca ha tratado con una gran corporación multinacional antes. "Parece que Sony se centra más en la protección de sus juegos que los usuarios de PlayStation." Sony tiene 20 días para presentar un escrito de contestación.

Sony anuncia el lanzamiento de sus tablets

Basados en décadas de experiencia en ingeniería, Sony desarrolla dos tablets de atractivos diseños: el modelo S1 que permite acceder a todo tipo de entretenimiento en forma optimizada, y el modelo S2, ideal para comunicación y entretenimiento móvil.


Sony Tablet, que estará disponible en el mercado global a comienzos del último trimestre de 2011, está equipada con la última versión de Android 3.0, diseñado para dispositivos con pantallas más grandes. Ambas tablets de Sony son compatibles con Wi-Fi y WAN (3G/4G) y los usuarios podrán  navegar por Internet, revisar sus e-mails y acceder fácilmente a contenido digital que incluye videos, juegos y libros a través de los servicios de web premium de Sony y más, en cualquier momento y lugar.

El modelo S1 permite disfrutar toda clase de contenido web en una gran pantalla de 9.4 pulgadas. Su diseño es estable y fácil de agarrar, y genera una sensación de estabilidad y ligereza, ofreciendo un uso cómodo por horas.

El modelo S2 tiene dos pantallas de 5.5 pulgadas que pueden doblarse para transportarlo con facilidad. A diferencia de las tablets existentes, su presentación de doble pantalla y su capacidad de uso permiten que sus pantallas se combinen y se utilicen como una grande o se usen para diferentes funciones.

Hackean 77 millones de cuenta del servicio en línea de PlayStation


Los últimos seis días han sido los peores en la historia del servicio de videojuegos de Sony y las consecuencias podrían ser gigantescas ahora que la seguridad de millones de clientes ha sido comprometida. 

¿Qué significa eso exactamente? Sony no lo sabe, pero sí está claro que información muy delicada puede estar en las manos de uno o varios criminales informáticos. En el blog oficial para Latinoamérica la empresa ha publicado varios artículos relacionados con el problema y en uno de los más recientes precisa qué fue lo que pudo haber ocurrido.

Sony listo para el lanzamiento de un servicio musical de streaming para PSP

Los rumores son ciertos: un servicio de transmisión (streaming) de música Ilimitada, basado en la nube, será lanzada por Sony para la plataforma PSP el 14 de abril. 



La plataforma de nube de Sony, Qriocity, es muy similar a la de la tienda de música Amazon, anunciada el 29 de marzo y muy probablemente se parecerá a la tienda de música en la nube de Google que está acechando en la oscuridad.

“El corazón de la oferta aquí es que con la cuenta usted puede tener acceso a esta música en el televisor, en su PS3, en la PC portátil y en el reproductor Blu-ray, y que su música lo seguirá adondequiera que vaya, en lugar de tener que descargar toda su música en un dispositivo y hacer que el dispositivo vaya a todas partes”, dijo Shawn Layden, vicepresidente ejecutivo y consejero delegado de Sony Entertainment Network,a Eurogamer en una entrevista la semana pasada. Es también una forma simplificada de vender todo tipo de material digital a los usuarios de PSP. “La idea es hacer que su ID de PlayStation sirva para iniciar sesión en todas partes –en donde quiera que vaya– y le permita también al comercio hacerle cargos de igual manera” agregó Layden.


Suficientemente bueno para funcionar en los televisores, PC portátiles, reproductores de Blu-Ray y la consola PlayStation 3, el servicio “Música Ilimitada” y sus 6.000.000 de melodías estará disponible a los usuarios de PSP a través de WiFi la próxima semana. Se requiere una cuenta de PlayStation Network, la última actualización del firmware (6.3.7) del PSP y una suscripción (US$3,99 al mes, US$9,99 para las características premium) después de una prueba gratuita de 30 días. 


Layden dijo que “Música ilimitada” y otros servicios de Qriocity, aparecerán este año en los nuevos dispositivos Android de Sony Ericsson, incluyendo los Xperia Play, en la próxima NGP, y en última instancia en la tableta Sony Playstation de la que hemos estado oyendo mucho. La verdadera pregunta es si la adición de música en demanda a la PSP y sus sucesores será suficiente para distraer a los jugadores volubles de las atractivas 3DS de Nintendo.

Comparte el código de amigo de Nintendo 3DS en Facebook con una 'app'


Los usuarios de Nintendo 3DS que quieran ampliar el listado de amigos en su consola están de enhorabuena. El portal Modojo ha creado una aplicación en Facebook en la cual los usuarios introducen su código pueden compartirlo de forma rápida con todos los contactos de Facebook que quiera. 

El sistema para vincular consolas con la Nintendo 3DS presenta novedades respecto a las fórmulas anteriores que Nintendo ponía a disposición de los usuarios. En el caso de Wii, la consola tenía un código y cada juego otro distinto. Esto provocaba que los usuarios tuviesen que ponerse en contacto con sus amigos cada vez para introducir un código distinto.
 
En Nintendo 3DS este sistema ha desaparecido. Ahora los usuarios tienen un único código, el de su consola. Con esta clave de 12 caracteres los usuarios pueden añadir amigos a su dispositivo. Para facilitar el proceso, el portal Modojo ha creado una aplicación en Facebook en la que los usuarios escriben su número de usuario y pueden mandárselo a los contactos que quieran con un solo click. 

La aplicación permite enviar el código a varios contactos a la vez y mantener un registro de sus claves en el ordenador. Al registrarse en la aplicación, los usuarios tienen que introducir su código de amigo. El sistema automáticamente muestra los códigos de amigo de todos los contactos del usuario que hayan activado la aplicación.

¿Cuáles son los juegos más recordados del Super Nintendo?

Mucho tiempo ha pasado desde la época de oro de esta consola, pero los “gamers” aún recuerdan con nostalgia los viejos cartuchos y los 16 bit.


Gran parte de la década del 90 tuvo al Super Nintendo como la principal consola de videojuegos. Gracias a ella, muchas series se convirtieron en lo que son hoy en día, y aparecieron personajes entrañables que nos acompañan hasta ahora. 

En esta lista se encuentran diez de los títulos más recordados del Super Nintendo. Por ser solo diez, se quedaron fuera muchos otros como Top Gear, Chrono Trigger o Double Dragon II. Otro punto importante para la elaboración de la lista fue que no se pensó en los mejores juegos del SNES, sino en los que los ‘gamers’ evocan con mayor nostalgia. No hay ninguna razón especial en cuanto al orden.

1. Super Mario World
Fue uno de los grandes juegos del Super Nintendo. Tras el éxito de Super Mario Bros 3, muchos esperaban este juego que salió junto con la consola en el año 1990. Al igual que en otras entregas de Mario, el fontanero italiano debía atravesar innumerables niveles sorteando a diferentes enemigos hasta llegar al Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach. Este juego también marcó el debut de Yoshi, el simpático dinosaurio verde que acompañaría a Mario en otros títulos y que hasta tendría los suyos propios en esta misma consola. Super Mario World fue un juego que se ha convertido en un clásico y en un referente para todos los desarrolladores actuales.

2. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Las aventuras de Link llegaron al Super Nintendo con una gráfica importante. El paso a los 16 bits trajo consigo un mejor detalle del mundo de Hyrule y, además, una historia más trabajada con respecto a las anteriores entregas. A Link to the Past era una aventura épica en la que cruzábamos mundos derrotando villanos y obteniendo nuevas misiones. El juego fue uno de los de mayor extensión en la consola, con decenas de secretos y misiones secundarias. Si bien Zelda ya había obtenido popularidad desde su primer título, con esta entrega se convirtió en el fenómeno comercial que es hoy en día.

3. Super Descentralizado 95
Si bien no fue la primera versión peruana de un videojuego (recordemos al Super Descentralizado 93 que fue un clon de Super Formation Soccer II), es uno de los más recordados por su modo “Pichanga” en donde la pelota no salía y podíamos realizar tiros ayudándonos de las paredes. Asímismo, es inolvidable la secuencia de introducción en donde aparecía un video del recordado enfrentamiento entre Kopriva y Nunes, en uno de los clásicos del fútbol peruano. El sistema de juego era bastante simple, pero aún así era muy divertido y sumamente competitivo.

4. Donkey Kong Country
Donkey Kong Country revitalizó el género de plataformas con un juego colorido y lleno de humor. A lo largo de la selva y otros escenarios, debíamos sortear obstáculos y derrotar enemigos con los saltos y volantines de Donkey y Diddy Kong. El éxito del juego motivó dos secuelas en el SNES y recientemente se lanzó para el Nintendo Wii, Donkey Kong Country Returns, que mantiene la esencia del juego original.

5. Super Mario Kart
Este título cambió el estilo de los juegos de carrera de la época introduciendo a los personajes del mundo de Mario en locas competencias de karts. Con circuitos que permitían atajos y la inclusión de ítems que daban al usuario la posibilidad de ir más rápido o atacar a nuestros rivales, el juego se convirtió en un éxito. En el modo multijugador podíamos elegir entre competir en una carrera normal o enfrentarnos en escenarios especiales con el objetivo de destruir los tres globos de cada competidor. La saga Mario Kart continuó con las siguientes consolas y su última iteración fue su versión para el Nintendo Wii.

6. Megaman X
Los juegos para SNES de Megaman son muy recordados, en especial los de la saga X (X, X-2 y X-3). Al igual que en el resto de los títulos de la franquicia, debíamos recorrer los distintos escenarios de la fase inicial para luego acabar con el jefe final. Mientras tanto, recolectábamos nuevos poderes para hacer más fácil nuestra tarea. Sin embargo, Megaman X destaca como el mejor de esta serie, por ser el primero en la consola y marcar la pauta para los que siguieron. Como dato curioso, estaba la posibilidad de obtener el hadoken de Street Fighter como un poder adicional.

7. Street Fighter II
Es difícil escoger una versión de Street Fighter II (Turbo, Super, Super Turbo, Hyper, etc), pero cualquiera que haya sido la que jugamos, nos dejó en la memoria a los clásicos hadokens, shoryukens y sonic booms. Ryu, Ken y compañía se han convertido en íconos para toda una generación, y el juego, en el principal referente para los actuales juegos de pelea. En dos semanas aparecerá la nueva versión del juego para el Nintendo 3DS, con gráficos que se salen de la pantalla gracias a las características de la consola. Sin embargo, el primero que marcó la diferencia fue Street Fighter II.

8. Mortal Kombat III
Mortal Kombat cambió el esquema de la época para los juegos de pelea al presentar mucha sangre y violencia en cada encuentro. Los fatalities y sus iteraciones (animality, friendship, babality, etc.) se convirtieron en parte de la cultura popular de ese momento. Esta semana salió el demo del nuevo juego de la franquicia, que espera reivindicar el espíritu de la saga, con combos y la participación de la mayoría de personajes de los juegos originales. Ojalá que sea así.

9. Super Metroid
Super Metroid es uno de los juegos más recordados del SNES por todos los elementos nuevos que trajo consigo al género de aventuras en consolas. Por ejemplo, la posibilidad de retornar a zonas ya visitadas para acceder a nuevos lugares y la gran cantidad de armas a nuestra disposición.

10. Fútbol Peruano 97
Al igual que Super Descentralizado 95, Fútbol Peruano 97 se convirtió en un clásico de los “vicios”, aquellos lugares de la ciudad en donde podíamos alquilar horas de juego en consolas. Este título estaba basado en el International Superstar Soccer Deluxe y tenía uno de los mejores sistemas de juego del momento, al mismo tiempo que reunía a los mejores equipos del campeonato peruano.

No se distribuirán PlayStation 3 en Europa

Un tribunal de La Haya bloqueó momentáneamente la importación de estos aparatos debido a una demanda de LG.


La importación de la consola de juegos PlayStation 3 a Europa fue suspendida cautelarmente durante diez días por un tribunal de La Haya, informa hoy el periódico “De Telegraaf”.

Debido a la medida, en el puerto de Rótterdam y en el aeropuerto de Schiphol en Ámsterdam quedan varadas decenas de miles de las consolas bajo control de las autoridades aduaneras. Ninguna será enviada al resto de los destinos europeos a los que iban dirigidas.

La corte respondió así a un pedido de LG, competidor de Sony, que presentó una demanda sobre patentes contra la PlayStation 3 (PS3). Según el periódico, Sony y LG se enfrentan desde hace años por la tecnología blu-ray utilizada en esas consolas. LG acusa a la firma japonesa de violar varias patentes.

Nintendo lanzó su consola portátil que permite ver imágenes en 3D

El 3DS, que cuesta 305 dólares, salió a la venta en Japón y recién en marzo llegará a EE.UU.


Nintendo lanzó hoy en Japón su esperada consola 3DS, que permite ver imágenes tridimensionales sin necesidad de gafas y una de las apuestas más ambiciosas del gigante nipón para conquistar el sector de los dispositivos portátiles.

A primera hora de hoy cientos de usuarios hacían fila ante varios grandes almacenes de Tokio ansiosos por ser los primeros en tener en sus manos la 3DS, que la mayoría de ellos ya había reservado por Internet el 20 de enero, cuando se abrió el plazo de pedidos.

Con un precio de 25.000 yenes (unos 220 euros, cerca de 305 dólares), las reservas por la web para la Nintendo 3DS se llegaron a agotar en menos de dos horas en portales como Amazon o Rakuten, y a mediodía de hoy ya era imposible encontrar una a la venta en las tiendas de electrónica de Tokio.

El lanzamiento en el mercado nipón tiene lugar un mes antes de que la 3DS llegue a Europa, el 25 de marzo, y a Estados Unidos dos días más tarde.

DETALLES DEL APARATO
La flamante consola portátil de Nintendo pesa 230 gramos y viene con una pantalla superior de 3,25 pulgadas para imágenes en 3D y una inferior táctil de 3,02 pulgadas, además de dos cámaras exteriores con las que se pueden tomar imágenes estereoscópicas.

Además, cuenta con un interruptor lateral que permite desactivar el efecto tridimensional cuando el usuario lo desee, algo que la empresa recomienda hacer cuando los jugadores sean niños menores de seis años.

También es compatible a través de su conexión WiFi con otras versiones de la DS, entre ellas la DSi o DSiLL, y con la Wii, y dispone de un sistema de conexión automático, bautizado como “Street pass”, que permite el intercambio de información entre sus usuarios al estilo de las redes sociales.

Aunque su precio está por encima de modelos como la Nintendo DSi o la Wii, que cuestan 15.000 y 20.000 yenes (unos 130 y 180 euros), Nintendo confía en que la 3DS consolide su dominio por delante de otros dispositivos portátiles, como la PSP de Sony o los smartphones.

Por el momento se ofrecen en Japón apenas una decena de juegos para su consola en 3D, incluidos títulos como “Winning Eleven (Pro Evolution) Soccer” o “Super Street Fighter IV”, pero está previsto que el catálogo se amplíe en los próximos meses.

Xperia Play, el PlayStation hecho celular

El sueño de muchos gamers se ha hecho realidad. Por fin existe en el mercado un celular que es, además, una moderna consola portátil de videjuegos. Se trata del Xperia Play, que cuenta con Android 2.3 (conocido también como Gingerbread), el sistema operativo más moderno del momento que ha sido elaborado por Google para smartphones.

¿Qué diferencia al Xperia Play de otros similares? En primer lugar, cuenta con un mando especial que aparece al deslizar la pantalla del celular (multitouch de 4 pulgadas). Este posee dos controles táctiles (que reemplazan a las palancas) y los clásicos botones del PlayStation. Para darse una idea más clara de las cualidades físicas del aparato, vea la siguiente presentación: 

Los 12 rivales de Microsoft

Microsoft tiene un gran número de rivales en diversos frentes, pero, ¿quién le quita el sueño a Steve Ballmer? ¿Apple? ¿Google? ¿Cada uno de los proveedores de Linux?
 
 
Aparentemente, Microsoft intenta dominar todos los mercados de software, tanto en el ámbito de los consumidores como en el empresarial. Para ello, Windows y Microsoft Office debería ser suficiente, pero Redmond quiere más: las bases de datos, cloud computing, correo electrónico, motores de búsqueda, virtualización, comunicaciones unificadas, navegadores web, teléfonos móviles y tablets, incluso videojuegos. A continuación, vamos a presentar a los que son la mayor amenaza para Microsoft.
Apple
Apple ha pasado a Microsoft en capitalización de mercado para convertirse así en la empresa mundial de tecnología más valiosa. Es fácil ver por qué. Aunque Microsoft comenzó a apagarse hace algún tiempo, sigue dominando el mercado del PC, sin embargo, el negocio Mac de Apple se ha mantenido rentable, y Steve Jobs revolucionó el mercado con productos como el iPod, iPhone y iPad. Si hay estudios que afirman que Windows todavía corre en 9 de cada 10 ordenadores, otros afirman que Microsoft está muy por detrás de Apple en el mercado de smartphones y tablets, y el nuevo sistema operativo para estos dispositivos no ha tenido la acogida esperada por los consumidores.
Google
Google podría convertirse en la segunda compañía tecnológica en pasar a Microsoft en capitalización de mercado, aunque todavía les separan 37,000 millones de dólares (la capitalización de mercado de Microsoft es de 232,000 millones de dólares y la de Google de 195,000 millones de dólares). A pesar de esta preocupación, Microsoft y Google actualmente compitien en muchos frentes: Google vs Bing, Android vs Windows Phone 7, Hotmail vs Gmail, Windows Azure vs Google App Engine, Microsoft Office y Google Apps, Internet Explorer frente a Chrome y Windows frente a Chrome OS, aunque por el momento no ha sido lanzado. Además, a todo esto hay que sumarle las últimas acusaciones a través de blogs y Twitter entre altos ejecutivos en ambas compañías donde se han vertido deshonrosas acusaciones.
VMware
Si bien iOS y Android amenazan con reducir la importancia de Windows en las vidas de los consumidores, VMware piensa que puede restringir la relevancia de todos los servidores de Windows en los CPD. VMware tiene 190,000 clientes, incluyendo todas las empresas del Fortune 100. Además, tiene una enorme ventaja en este mercado, aunque Hyper-V de Microsoft cada vez está mejor posicionado porque a pesar de que Microsoft es el más débil en la virtualización de servidores, la capacidad de vincular la tecnología Hyper-V en Windows Server otorga a la compañía una poderosa arma. VMware tendrá que rebajar sus precios y ejecutarse sin problemas para no perder el primer puesto.
Red Hat
Microsoft ha ido suavizando su postura frente al software libre en términos generales, aunque sería muy difícil convencer al público que no odia a Linux. Su CEO, Steve Ballmer, dijo la década pasada que Linux era un cáncer, y en 2007, Microsoft alegó que Linux y otras soluciones de software de código abierto violaban 235 patentes de la compañía. Por ese motivo, Red Hat, al ser quizá el mejor proveedor de TI de soluciones basadas en Linux, se convierte en una espina para Microsoft. Aunque la solución para escritorio de Red Hat no es tan popular como Ubuntu, la de servidores sí lo es, y además contiene todas las piezas cloud, incluyendo virtualización de servidores, sistema operativo, orquestación y gestión de herramientas, middleware, y marcos de desarrollo de aplicaciones. Por otro lado, si bien Red Hat está obteniendo una facturación increíble para ser una compañía open source, sigue siendo demasiado pequeña para suponer una amenaza real para Microsoft.
Oracle
En primer lugar Oracle está en esta lista porque Steve Ballmer lo dijo. El CEO de Microsoft identificó como sus principales rivales a Google, Apple, Oracle, VMware y el código libre en general. Las bases de datos de Oracle son una mina de oro y controla el 48% de este mercado, según Gartner, seguido de IBM y Microsoft en tercer lugar. No obstante, Microsoft prefiere citar las cifras de IDC, que indican que SQL Server tiene una cuota de mercado del 41% en términos de ventas, por delante de Oracle e IBM. Al igual que Microsoft, Oracle está bastante diversificada y ofrece un gran desafío en varios segmentos de software, incluyendo el business intelligence y CRM. Además, la adquisición de Sun Microsystems, responsable de productos de código abierto como Java y OpenOffice, amplía la rivalidad.
Salesforce
Salesforce, con su plataforma Force.com, es uno de los mayores rivales de Microsoft en la nube, ahora que Microsoft está haciendo un esfuerzo muy grande con Dynamics CRM Online y Windows Azure. Sin embargo, Force.com está muy por delante y se ha asociado con VMware para construir una nueva nube basada en Java llamada VMforce. Los analistas dicen que Azure podría avanzar en el mercado de los. NET Framework, pero es un mercado muy pequeño en comparación con el otro.
Amazon
Aunque Microsoft pudiese derrotar a la plataforma Force.com y a Google App Engine en la nube, todavía tendría que lidiar con Amazon Web Services, y la exitosa Elastic Compute Cloud. En 2010, las previsiones de ingresos para la plataforma Azure estilo era 140 millones de dólares, mientras que el cloud de Amazon rondaba los 2.700 millones de dólares, según Gartner.
IBM
Lotus Notes de IBM es el jugador más fuerte en el negocio del mercado de correo electrónico, especialmente en grandes empresas. Lotus tenía una base instalada de unos 156 millones de buzones de correo en 2009, cerca de la mitad del tamaño de la base de Microsoft Exchange, de acuerdo con informes de la Radicati Group. Por otro lado, como se mencionó anteriormente, IBM supero en ingresos a Microsoft en bases de datos. Además, IBM se asoció con Canonical y Red Hat para desarrollar alternativas a Windows basadas en Linux, y WebSphere de IBM, va en contra de SharePoint.
Sony y Nintendo
Sony y Nintendo no son socios, por supuesto, pero vamos a ponerlos aquí en la misma rivalidad, ya que Microsoft ha destinado una gran parte de sus recursos a la Xbox 360 y Kinect en un intento de eclipsar a estos dos gigantes de los videojuegos. Xbox y Kinect puede ser el mejor ejemplo de Microsoft para contactar con el público más joven, aunque Nintendo fue el primero en desarrollar controles basados en el movimiento. Microsoft vendió 8 millones de dispositivos Kinect en sólo 60 días, y ha vendido 50 millones de consolas Xbox 360, en comparación con las 85 millones de Wiis y 48 millones de Playstation 3.
Research in Motion
RIM se une a Apple y Google para competir contra Microsoft en móviles inteligentes. Y al igual que los otros, Blackberry está muy por delante de Microsoft en este terreno. La alta presencia de BlackBerry en la empresa será una espina que difícilmente podrá vencer Microsoft. En el cuarto trimestre de 2010, Microsoft sólo representaba el 3,1% de las ventas de teléfonos inteligentes en todo el mundo, según Canalys, en comparación con el 14,4% para RIM.
Mozilla
Aunque Chrome está teniendo ahora un gran impulso en el mercado de los navegadores, sigue siendo Mozilla Firefox el que está en segundo lugar detrás de Internet Explorer. Firefox representa entre un 22% y un 30% de cuota de mercado, según diversas estadísticas, y se beneficia de la percepción de que es más rápido, más personalizable y más seguro. Internet Explorer representa entre el 41% y 57% de uso de la Web, mientras que Chrome acaba de superar el 10%.
Cisco
Cisco ha creado un sistema unificado muy robusto de comunicación que está siendo ampliamente utilizado, con productos como TelePresence, WebEx y teléfonos VoIP. Microsoft y Cisco son hoy por hoy los principales proveedores de comunicaciones unificadas, y Microsoft parece que va a hacer una carrera importante en este mercado.

Sony presentó a su nueva consola portátil con 3G y pantalla táctil

La Next Generation Portable (NGP) saldrá a la venta este año. Es la sucesora del PSP y rival del Nintendo 3DS.

El gigante japonés Sony presentó hoy en Tokio la nueva Next Generation Portable (NGP), una nueva consola portátil con conexión 3G y pantalla táctil que saldrá a la venta este año y que será la sucesora de la PSP. El dispositivo es una pequeña consola portátil con conexión 3G y Wi-fi, pantalla OLED táctil de cinco pulgadas y una resolución cuatro veces mayor que su antecesora. Con un tamaño de 18,2 centímetros de anchura y 8,3 de altura, está previsto que la nueva consola portátil de Sony salga al mercado hacia finales de año, aunque Sony no ha revelado aún cuál será su precio.

POSEE CÁMARAS Y SENSORES
La presentación tuvo lugar entre una enorme expectativa durante el llamado “PlayStation Meeting”, un gran evento que reunió en Tokio a cerca de mil personas, entre periodistas y profesionales del sector. El propio presidente de Sony Computer Entertainment (SCE), Kazuo Hirai, aseguró que la NGP lleva los videojuegos a “una nueva dimensión”. Él mismo mostró las innovadoras características de la nueva consola: además de la pantalla, también la superficie trasera es táctil y posee dos cámaras y tres sensores de movimiento que permiten controlar algunas funciones de los juegos moviendo el propio dispositivo. Cuenta también con una pequeña tarjeta con memoria flash capaz de almacenar títulos de software, complementos para juegos y de guardar datos de las partidas.

CONEXIÓN 3G Y PLAY STATION SUITE
Pero quizá su característica más rompedora sea su conexión 3G, que le permite estar continuamente conectada a redes móviles, con lo que el usuario puede localizar a otros jugadores de NGP en su zona y determinar qué títulos son los más populares. Además, puede descargar títulos e intercambiar mensajes con otros usuarios al modo de una red social, destacó Hirao.

El otro plato fuerte del grupo para este año es el PlayStation Suite, una plataforma de juegos que permitirá descargar juegos de PlayStation en dispositivos móviles basados en Android, el sistema operativo de Google. Esa tienda de contenidos busca llegar al mayor número de usuarios posibles, a los que ofrecerá la descarga de videojuegos que “emularán los títulos originales de la PlayStation”, dijo Hirao, en referencia a los clásicos juegos PS one. Los contenidos para PS Suite también estarán disponibles para la nueva consola NGP, explicó.

¿Y EL NINTENDO 3DS?
El esperado encuentro “PlayStation Meeting” fue convocado justo el día en que Nintendo, el gran rival de Sony, presentó sus resultados para los primeros nueve meses del año fiscal nipón, en los que sus beneficios se redujeron un 74 por ciento por caída de las ventas.

Sus esperanzas de recuperación están puestas en su esperada Nintendo 3DS, para jugar en tres dimensiones sin necesidad de gafas, una consola que la empresa tiene previsto empezar a vender en Japón dentro de un mes y a la que Sony espera ganar terreno con su NGP a fin de año.

Sony fabricará un PSP con conexión 3G antes de que acabe el 2011

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La compañía japonesa de aparatos electrónicos Sony creará este año una PlayStation portátil (PSP) con capacidad para conectarse a redes de telefonía móvil 3G que le permitirá entrar en el rentable mercado de los smartphones, informa el diario económico Nikkei. El fabricante electrónico nipón espera tener lista la nueva consola con mayor conectividad móvil a finales de 2011 en Japón, donde entraría de la mano del proveedor telefónico NTT DoCoMo.

Hasta el momento, las versiones de PSP pueden conectarse a redes WiFi para descargar software, pero el nuevo modelo, con conexión 3G, permitirá un acceso permanente a la red aunque no se contempla su uso como teléfono, sino para realizar descargas y jugar online. No obstante, esta nueva PSP se enfrentará, debido a sus características, a los smartphones, que tras la exitosa aparición de los iPhone de Apple se ha convertido en un rentable negocio de venta de aplicaciones, juegos o música gracias a su acceso a Internet.
Sony quiere frenar con esta nueva PSP la caída en las ventas de su dispositivo de juegos portátil, que además competirá con la esperada Nintendo 3DS, en tres dimensiones sin necesidad de gafas.

La nueva PSP introducirá como novedad una pantalla táctil de alta resolución y un chip gráfico más potente, y saldrá al mercado a un precio superior a los 16.800 yenes (aproximadamente 564 soles) de su última versión disponible actualmente en el mercado nipón. Además de la PSP, Sony planea desarrollar un teléfono móvil que otorgue prioridad a las funciones de entretenimiento y juegos con el sistema operativo Android.

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